C4d R13 ist seit dem 6. September verfügbar. Hier ist ein Auszug aus dem Handbuch bezgl. den Änderungen:

  • Neuer Physikalischer Renderer.
  • Physikalische Kameraeinstellungen.
  • Neuer Subsurface-Scattering-Shader.
  • Stereoskopische Einstellungen in den Rendervoreinstellungen.
  • Neue, verbesserte XRefs.
  • Neuer Kollisions-Deformer.
  • Integration eines neuen Muskelsystems.
  • Mit dem Charakter-Objekt können sehr schnell Charakter-Rigs erzeugt werden.
  • Das CMotion-Objekt generiert Schrittzyklen und andere zyklische, parametrische Animationen.
  • Einfärben des Animationspfades entsprechend der Ebene.
  • Darstellung in der Ansicht unter Berücksichtigung des Linearen Workflows kann ausgeschaltet werden.
  • Stereoskopische Einstellungen für die Editoransichten.
  • Kameramodi können auch direkt per Befehl umgestellt werden.
  • 2 neue Optionen für die Ansicht.
  • Änderung des HUD-Namens.
  • Tabs können senkrecht angeordnet werden.
  • Neue Option im Befehle-anpassen-Manager.
  • Projektdateien enthalten jetzt Vorschaubilder.
  • Vorgegebene Key-Interpolation jetzt in den Projekt-Voreinstellungen.
  • Verbesserte Kameranavigation in den Ansichten.
  • 2 neue Programm-Voreinstellungen für die XRefs.
  • Unterstützung von Collada 1.5.
  • Neue Option für den FBX-Export zum Backen von Animationsspuren.
  • FBX kann PLA-Animationen exportieren und importieren
  • 3 neue Optionen für den FBX-Import.
  • Neuer Parameter “Rotationsreihenfolge” zur Minimierung des Gimbal Lock.
  • Schriftauswahl jetzt mit Vorschau.
  • Optimierte Wichtung beim HyperNURBS.
  • Mesh-Deformer: Käfigobjekte können jetzt auch Löcher haben.
  • Das Charakterkomponenten-Tag ist die Basis zur Erstellung eines Charakters.
  • Einige neue Parameter, um die Schärfeebene für die Schärfentiefe festzulegen.
  • Neue Kameraeinstellung “Fernes Clipping”.
  • Stereoskopische Einstellungen in der Kamera.
  • Der neue XRef-Manager listet zur besseren Übersicht die wesentlichen XRef-Objekte auf.
  • Neue XRef-Befehle zum Erzeugen/Bearbeiten von XRef-Objekten.
  • Der Außerhalb-Indikator zeigt die Richtung außerhalb der Ansicht liegenden Objekte an.
  • Automatischer Tweak-Modus zum schnellen “Zurechtzuppeln” von Objekten, Punkten, Kanten und Polygonen.
  • Kanten-Loop-Selektion per Doppelklick.
  • Einfacher Selektionspfad.
  • Selektieren von zusammenhängenden Polygongruppen per Doppelklick.
  • Das Benennen-Werkzeug kann jetzt automatisch Namen durchnummerieren.
  • Objekt-Achsen-Modus heisst jetzt Achsen-Modus und hat neue Funktionalität als temporäre Modellierachse.
  • Erweiterte Funktionalität der SHIFT- und der CTRL-Taste für das Verschieben-Werkzeug.
  • Die Verlängerungs-Achse im Verschieben-Werkzeug hilft beim passgenauen Modellieren/Positionieren.
  • Variable Werkzeug-Geschwindigkeit beim Skalieren-Werkzeug; Skalierungsachse.
  • Die Verlängerungs-Achse des Drehen-Werkzeugs ermöglicht genaues Ausrichten von Komponenten
  • Neue Optionen zum Verschieben, Drehen, Skalieren und Selektieren von Objekten.
  • Neuer Workflow mit Tastaturkürzeln beim Modellieren.
  • Die Optionen einiger Befehle können separat gesetzt werden.
  • Neuer Befehl, um aus Polygongruppen separate Objekte zu machen.
  • Befehl, um Punktreihenfolge eines Polygons zu ändern.
  • Bei Animationsspuren kann jetzt die Anzahl der Wiederholungen eingestellt werden.
  • Zeitspuren können automatisch auf die Länge der zugehörigen Animationsspur gesetzt werden.
  • Neue Option für Keyframes.
  • Mehrfachselektion von Zeitleisten-Markern, einfache Umbenennung durch Doppelklick.
  • Zeitleisten-Marker können mit erklärendem Text versehen werden.
  • Neue Keyeigenschaft “Winkel zwischen Tangenten sperren”.
  • Zwei neue Befehle für Keytangenten.
  • Neue Texturüberprüfungsoption für den Render-Manager.
  • OpenEXR jetzt mit Unterstützung mehrerer Kanäle und 2 neuen Kompressionsoptionen.
  • After Effects Export unterstützt Stereoskopie und Stage-Objekt.
  • Neuorganisation der Antialiasing-Filter inkl. neuen Optionen.
  • Neuer Wasserzeichen-Post-Effekt um Informationen im gerenderten Bild einzublenden.
  • Einige neue Befehle, um Objekte auf Oberflächen zu setzen, zu ersetzen und Objekte hierarchisch zu platzieren.
  • Neue Optionen für den Binden-Befehl.
  • Im Wichtungs-Werkzeug lässt sich die Joints-Liste sortieren und filtern.
  • Wichtungs-Manager: “Effektoren backen” berücksichtig auch die neue Joint-Abnahme.
  • Kleine Workflow-Verbesserung beim Wichten.
  • Wichtungswerte können nach Auto-Wichtung gerundet werden.
  • Verbesserte Auto-Wichtung.
  • Wichtungs-Werkzeug stellt selektierte Joints in beliebigen Farben dar.
  • Joint-Icons können entsprechend ihrer Wichtungsfarbe eingefärbt werden.
  • Joints haben jetzt eine Abnahmefunktionalität.
  • Pose Morph Tag: Morph-Ziele können im Animationsmodus in Ordnern organisiert werden.
  • Neue Option für das IK-Spline.
  • Das Punkte-Cache-Tag kann jetzt auch Objekt-Position, -Skalierung und -Drehung backen.
  • Beim Punkte-Cache-Tag können Loops ineinander übergeblendet werden.
  • Wichtungs-Tag: Neue Funktionalität für Befehl “Ausgangspose festlegen”
  • Überarbeiteter neuer Visual Selector.
  • Neue Organisation von C.O.F.F.E.E. und Python in gemeinsamen Menü, Skript-Manager etc.
  • Neuer Modus für Bewegungsunschärfe des Physikalischen Renderers im Bewegungsunschärfe-Tag.
  • Im Schutz-Tag kann jetzt achsen- und bereichsweise festgelegt werden, wie sich ein Objekt bewegen, drehen oder skalieren darf.
  • GI-Flächenlicht-Option für den GI-Modus des Physikalischen Renderers.
  • Neuer physikalisch korrekter Fresnel-Effekt.
  • Im Ziegelshader kann für jede Farbe eine Textur verwendet werden.
  • Ausgefeiltere Methoden zur Schmutzerzeugung auf Ziegelwänden.
  • Neuer Button-Typ.
  • Verbesserte und an Zeitleisten-F-Kurven angepasste Funktionsgraphen.
  • Im XPresso-Pool gibt es jetzt einen Filter.
  • Neuer Parameter für den Matrix-zu-HPB-Operator.
  • Neue Doppelklickfunktionalität im Bild-Manager.
  • Hintergrundfarbe des Bild-Managers kann geändert werden (um gerendertes Bild besser beurteilen zu können).
  • Stereoskopische Einstellungen im Bild-Manager zur nachträglichen stereoskopischen Bearbeitung.
  • Stereoskopische Einstellungen im Speichern-Dialog des Bild-Managers.
  • Im Bild-Manager können jetzt auch die Einzelbilder zweier Animationen verglichen werden.
  • Der Content-Browser nimmt jetzt eine Ansichtseinstellung für alle Ordner.
  • CINEMA 4D kann neben erweitertem nativen wav- und aiff-Import per QuickTime auch mp3, aac und andere Soundformate einlesen.
  • Neuer Shader “Geländemaske” zur Erzeugung von schneebedeckten oder bewachsenen Landschaften.
  • Verbesserte Zeit- und Datumsfunktionalität.
  • Neue Option für das CNurbs.
  • Zum neuen Muskelsystem gehört auch ein separater Deformer.
  • Das CMotion-Schritt-Objekt dient zur Feinjustage von automatisch generierten CMotion-Schrittzyklen.
  • Einige neue Befehle, um Charaktervorlagen und -Komponenten zu erstellen und zu bearbeiten.
  • Neuer Python-Effektor für die MoGraph-Funktionalität.
  • Neuer Modus für den Multi-Shader zum Erstellen von Mosaikbildern.
  • Einige neue Befehle für den Multi-Shader.
  • Der NET-Client hat jetzt auch Programm-Voreinstellungen, um beispielsweise Texturpfade zu definieren.
  • Neuer Modus für den Art-Shader; außerdem wird der Shader jetzt (in erweitertem OpenGL) in Echtzeit im Editor angezeigt.
  • Maya nimmt jetzt auch in BodyPaint 3D geänderte UV-Koordinaten an.