Cinema 4D R13 Neuerungen
- 09 September 2011
- von Roland
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C4d R13 ist seit dem 6. September verfügbar. Hier ist ein Auszug aus dem Handbuch bezgl. den Änderungen:
- Neuer Physikalischer Renderer.
- Physikalische Kameraeinstellungen.
- Neuer Subsurface-Scattering-Shader.
- Stereoskopische Einstellungen in den Rendervoreinstellungen.
- Neue, verbesserte XRefs.
- Neuer Kollisions-Deformer.
- Integration eines neuen Muskelsystems.
- Mit dem Charakter-Objekt können sehr schnell Charakter-Rigs erzeugt werden.
- Das CMotion-Objekt generiert Schrittzyklen und andere zyklische, parametrische Animationen.
- Einfärben des Animationspfades entsprechend der Ebene.
- Darstellung in der Ansicht unter Berücksichtigung des Linearen Workflows kann ausgeschaltet werden.
- Stereoskopische Einstellungen für die Editoransichten.
- Kameramodi können auch direkt per Befehl umgestellt werden.
- 2 neue Optionen für die Ansicht.
- Änderung des HUD-Namens.
- Tabs können senkrecht angeordnet werden.
- Neue Option im Befehle-anpassen-Manager.
- Projektdateien enthalten jetzt Vorschaubilder.
- Vorgegebene Key-Interpolation jetzt in den Projekt-Voreinstellungen.
- Verbesserte Kameranavigation in den Ansichten.
- 2 neue Programm-Voreinstellungen für die XRefs.
- Unterstützung von Collada 1.5.
- Neue Option für den FBX-Export zum Backen von Animationsspuren.
- FBX kann PLA-Animationen exportieren und importieren
- 3 neue Optionen für den FBX-Import.
- Neuer Parameter “Rotationsreihenfolge” zur Minimierung des Gimbal Lock.
- Schriftauswahl jetzt mit Vorschau.
- Optimierte Wichtung beim HyperNURBS.
- Mesh-Deformer: Käfigobjekte können jetzt auch Löcher haben.
- Das Charakterkomponenten-Tag ist die Basis zur Erstellung eines Charakters.
- Einige neue Parameter, um die Schärfeebene für die Schärfentiefe festzulegen.
- Neue Kameraeinstellung “Fernes Clipping”.
- Stereoskopische Einstellungen in der Kamera.
- Der neue XRef-Manager listet zur besseren Übersicht die wesentlichen XRef-Objekte auf.
- Neue XRef-Befehle zum Erzeugen/Bearbeiten von XRef-Objekten.
- Der Außerhalb-Indikator zeigt die Richtung außerhalb der Ansicht liegenden Objekte an.
- Automatischer Tweak-Modus zum schnellen “Zurechtzuppeln” von Objekten, Punkten, Kanten und Polygonen.
- Kanten-Loop-Selektion per Doppelklick.
- Einfacher Selektionspfad.
- Selektieren von zusammenhängenden Polygongruppen per Doppelklick.
- Das Benennen-Werkzeug kann jetzt automatisch Namen durchnummerieren.
- Objekt-Achsen-Modus heisst jetzt Achsen-Modus und hat neue Funktionalität als temporäre Modellierachse.
- Erweiterte Funktionalität der SHIFT- und der CTRL-Taste für das Verschieben-Werkzeug.
- Die Verlängerungs-Achse im Verschieben-Werkzeug hilft beim passgenauen Modellieren/Positionieren.
- Variable Werkzeug-Geschwindigkeit beim Skalieren-Werkzeug; Skalierungsachse.
- Die Verlängerungs-Achse des Drehen-Werkzeugs ermöglicht genaues Ausrichten von Komponenten
- Neue Optionen zum Verschieben, Drehen, Skalieren und Selektieren von Objekten.
- Neuer Workflow mit Tastaturkürzeln beim Modellieren.
- Die Optionen einiger Befehle können separat gesetzt werden.
- Neuer Befehl, um aus Polygongruppen separate Objekte zu machen.
- Befehl, um Punktreihenfolge eines Polygons zu ändern.
- Bei Animationsspuren kann jetzt die Anzahl der Wiederholungen eingestellt werden.
- Zeitspuren können automatisch auf die Länge der zugehörigen Animationsspur gesetzt werden.
- Neue Option für Keyframes.
- Mehrfachselektion von Zeitleisten-Markern, einfache Umbenennung durch Doppelklick.
- Zeitleisten-Marker können mit erklärendem Text versehen werden.
- Neue Keyeigenschaft “Winkel zwischen Tangenten sperren”.
- Zwei neue Befehle für Keytangenten.
- Neue Texturüberprüfungsoption für den Render-Manager.
- OpenEXR jetzt mit Unterstützung mehrerer Kanäle und 2 neuen Kompressionsoptionen.
- After Effects Export unterstützt Stereoskopie und Stage-Objekt.
- Neuorganisation der Antialiasing-Filter inkl. neuen Optionen.
- Neuer Wasserzeichen-Post-Effekt um Informationen im gerenderten Bild einzublenden.
- Einige neue Befehle, um Objekte auf Oberflächen zu setzen, zu ersetzen und Objekte hierarchisch zu platzieren.
- Neue Optionen für den Binden-Befehl.
- Im Wichtungs-Werkzeug lässt sich die Joints-Liste sortieren und filtern.
- Wichtungs-Manager: “Effektoren backen” berücksichtig auch die neue Joint-Abnahme.
- Kleine Workflow-Verbesserung beim Wichten.
- Wichtungswerte können nach Auto-Wichtung gerundet werden.
- Verbesserte Auto-Wichtung.
- Wichtungs-Werkzeug stellt selektierte Joints in beliebigen Farben dar.
- Joint-Icons können entsprechend ihrer Wichtungsfarbe eingefärbt werden.
- Joints haben jetzt eine Abnahmefunktionalität.
- Pose Morph Tag: Morph-Ziele können im Animationsmodus in Ordnern organisiert werden.
- Neue Option für das IK-Spline.
- Das Punkte-Cache-Tag kann jetzt auch Objekt-Position, -Skalierung und -Drehung backen.
- Beim Punkte-Cache-Tag können Loops ineinander übergeblendet werden.
- Wichtungs-Tag: Neue Funktionalität für Befehl “Ausgangspose festlegen”
- Überarbeiteter neuer Visual Selector.
- Neue Organisation von C.O.F.F.E.E. und Python in gemeinsamen Menü, Skript-Manager etc.
- Neuer Modus für Bewegungsunschärfe des Physikalischen Renderers im Bewegungsunschärfe-Tag.
- Im Schutz-Tag kann jetzt achsen- und bereichsweise festgelegt werden, wie sich ein Objekt bewegen, drehen oder skalieren darf.
- GI-Flächenlicht-Option für den GI-Modus des Physikalischen Renderers.
- Neuer physikalisch korrekter Fresnel-Effekt.
- Im Ziegelshader kann für jede Farbe eine Textur verwendet werden.
- Ausgefeiltere Methoden zur Schmutzerzeugung auf Ziegelwänden.
- Neuer Button-Typ.
- Verbesserte und an Zeitleisten-F-Kurven angepasste Funktionsgraphen.
- Im XPresso-Pool gibt es jetzt einen Filter.
- Neuer Parameter für den Matrix-zu-HPB-Operator.
- Neue Doppelklickfunktionalität im Bild-Manager.
- Hintergrundfarbe des Bild-Managers kann geändert werden (um gerendertes Bild besser beurteilen zu können).
- Stereoskopische Einstellungen im Bild-Manager zur nachträglichen stereoskopischen Bearbeitung.
- Stereoskopische Einstellungen im Speichern-Dialog des Bild-Managers.
- Im Bild-Manager können jetzt auch die Einzelbilder zweier Animationen verglichen werden.
- Der Content-Browser nimmt jetzt eine Ansichtseinstellung für alle Ordner.
- CINEMA 4D kann neben erweitertem nativen wav- und aiff-Import per QuickTime auch mp3, aac und andere Soundformate einlesen.
- Neuer Shader “Geländemaske” zur Erzeugung von schneebedeckten oder bewachsenen Landschaften.
- Verbesserte Zeit- und Datumsfunktionalität.
- Neue Option für das CNurbs.
- Zum neuen Muskelsystem gehört auch ein separater Deformer.
- Das CMotion-Schritt-Objekt dient zur Feinjustage von automatisch generierten CMotion-Schrittzyklen.
- Einige neue Befehle, um Charaktervorlagen und -Komponenten zu erstellen und zu bearbeiten.
- Neuer Python-Effektor für die MoGraph-Funktionalität.
- Neuer Modus für den Multi-Shader zum Erstellen von Mosaikbildern.
- Einige neue Befehle für den Multi-Shader.
- Der NET-Client hat jetzt auch Programm-Voreinstellungen, um beispielsweise Texturpfade zu definieren.
- Neuer Modus für den Art-Shader; außerdem wird der Shader jetzt (in erweitertem OpenGL) in Echtzeit im Editor angezeigt.
- Maya nimmt jetzt auch in BodyPaint 3D geänderte UV-Koordinaten an.